PS6 vs 新Xbox!性能、價(jià)格、生態(tài)深度前瞻 誰能稱霸
隨著下一代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的新Xx性臨近,據(jù)消息人士透露,格生微軟代號(hào)為“Magnus”的態(tài)深新一代Xbox主機(jī)和索尼代號(hào)為“Project Orion”的PS6主機(jī),均將采用先進(jìn)的度前AMD芯片組,整合AI處理單元和高性能GPU,稱霸以重新定義游戲機(jī)的新Xx性性能和效率標(biāo)準(zhǔn)。
媒體noobfeed近日發(fā)布報(bào)告,格生根據(jù)目前流傳出來的態(tài)深信息,對(duì)這兩款主機(jī)進(jìn)行了深度前瞻。度前
報(bào)告顯示,稱霸這兩大平臺(tái)正從不同的新Xx性策略方向邁向下一代:Xbox Magnus致力于打造一個(gè)高性能的PC-主機(jī)混合平臺(tái),而PS6則以“Orion”架構(gòu)追求最高的格生能效和更廣泛的生態(tài)系統(tǒng)協(xié)同。
Xbox Magnus:PC主機(jī)混合體,態(tài)深性能對(duì)標(biāo)RTX 5090
內(nèi)部代號(hào)為“Magnus”的度前下一代Xbox主機(jī),采用了獨(dú)特的稱霸雙芯粒AMD設(shè)計(jì),旨在結(jié)合PC的靈活性與主機(jī)的優(yōu)化。
核心硬件:該芯片由兩顆芯粒組成,一顆是包含CPU核心和專用AI NPU的144mm² SoC,另一顆是264mm²的獨(dú)立GPU核心,總面積達(dá)408mm²。
性能定位:Magnus的性能被爆料可與高端PC相媲美,其光柵化性能據(jù)稱對(duì)標(biāo)RTX 5090。系統(tǒng)搭載68個(gè)RDNA 5計(jì)算單元,計(jì)算性能約為26 Teraflops。
內(nèi)存與緩存:配備192-bit位寬的48GB GDDR7內(nèi)存,是Xbox Series X內(nèi)存容量的三倍,旨在支持高分辨率開放世界游戲、長距離繪制和更精細(xì)的資產(chǎn)加載。
AI能力:Magnus擁有專用的NPU,可提供110 TOPS的AI性能,是Series X的兩倍,這將是其圖像重建、幀插值和低延遲視覺增強(qiáng)的核心。
價(jià)格與生態(tài):預(yù)計(jì)售價(jià)在800美元至1000美元之間,定位為面向性能發(fā)燒友的高端設(shè)備。同時(shí),Magnus據(jù)稱將取消實(shí)體光驅(qū),全面轉(zhuǎn)向兼容Steam、Epic等PC平臺(tái)的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。
PS6 Project Orion:效率至上,性能對(duì)標(biāo)RTX 5080
索尼的PS6采用AMD的“Orion”APU架構(gòu),預(yù)計(jì)包含RDNA 5圖形核心和Zen 6 CPU核心。
核心硬件:該系統(tǒng)采用了一顆280mm²的3nm SoC,設(shè)計(jì)更小巧、更高效。
性能定位:PS6的GPU性能據(jù)稱與RTX 5080保持一致,其計(jì)算性能約為18-20 Teraflops。
能效優(yōu)勢(shì):PS6的功耗僅為160W,比PS5 Pro低50%,旨在平衡成本、功耗和性能,以適應(yīng)更長期的市場(chǎng)普及。
內(nèi)存配置:配備32GB GDDR7內(nèi)存和160-bit位寬,相比PS5提升100%,足以支持4K級(jí)別的高性能游戲。
AI策略:PS6更側(cè)重于軟件解決方案,如AMD FSR 4和PSSR 2.0,可在不依賴專用AI硬件的情況下實(shí)現(xiàn)高達(dá)25%的幀率提升和更清晰的圖像。
物理介質(zhì):PS6預(yù)計(jì)將支持可拆卸光驅(qū),但很可能是最后一代支持實(shí)體光盤的PlayStation主機(jī)。
價(jià)格預(yù)測(cè):預(yù)計(jì)首發(fā)價(jià)格在700美元至800美元之間。
CPU對(duì)比與掌機(jī)計(jì)劃
CPU方面,Xbox Magnus采用獨(dú)特的三顆Zen 6核心加八顆Zen 6C核心的組合,總核心數(shù)多于PS6的七顆Zen 6C核心加兩顆Zen 6LP核心,在原始處理吞吐量上Magnus占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
此外,兩家公司都在開發(fā)下一代掌機(jī):
Xbox掌機(jī):預(yù)計(jì)將采用Magnus芯片的低等級(jí)版本,能夠在不妥協(xié)的情況下原生運(yùn)行Xbox主機(jī)和PC游戲,定位高端掌上PC。
PlayStation掌機(jī):將采用縮小版的Orion APU,目標(biāo)為720p-1080p分辨率,并嚴(yán)重依賴PSSR 2.0進(jìn)行畫面升級(jí),預(yù)計(jì)將在2027年與PS6同步推出,價(jià)格可能較高。
下一代主機(jī)將在AI集成、芯粒設(shè)計(jì)和跨平臺(tái)連接方面帶來巨大變革,預(yù)計(jì)在2027年左右的發(fā)布將為游戲硬件性能樹立新的標(biāo)桿。
Xbox Magnus和PS6 Project Orion采取了完全不同的策略,你對(duì)哪一家的硬件設(shè)計(jì)更感興趣?
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